Licht-Auge (LEGO mindstorms)

Unterrichtsidee:
Die Schülerinnen und Schüler erstellen/modifizieren ein Experiment, in dem die Helligkeit als Messkurve/Wertetabelle dargestellt wird.
Methodisch-didaktische Notizen:
Als Sensor wird der Helligkeitssensor verwendet.
Mit LEGO mindstorms education NXT 2.1 Datenaufzeichnung lassen sich Experimente starten, bei denen folgende Variablen einstellbar sind:
- Name des Experimentes
- Dauer
- Rate (Messungen pro Sekunde oder Sekunden zwischen den Messungen)
- gewählter Sensor und Port (z.B. Helligkeit, Lautstärke, Abstand ...)
Nach Übertrag auf den NXT-Baustein startet die Messung; sie wird als Messkurve und als Wertetabelle ausgegeben.
Die Messung kann auch ohne PC vorgenommen werden (z.B. im Freien, Weg durch den dunklen Keller, Lichtverhältnisse am Arbeitsplatz) und dann vom NXT-Baustein auf den PC überspielt werden.
Technische Arbeitshilfen:
Die Arbeitsaufträge werden mit dem Programm "LEGO mindstorms education 2.1" umgesetzt.
Es ist zusätzliche Hardware erforderlich, hier "LEGO mindstorms NXT".
Zum Herunterladen:
![]() Textdokument mit Arbeitsauftrag |